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          解決方案:顯卡3D管理程序設置與游戲圖像質量之間的關系

          電腦雜談  發布時間:2020-10-22 02:02:04  來源:網絡整理

          顯卡3d設置性能與質量_顯卡3d設置性能與質量

          顯卡3D管理程序設置與游戲圖像質量之間的關系

          2011年11月21日

          [b]熟悉的NV圖形控制面板的默認狀態。接口的不同版本可能會略有不同,但是它們可以共享相同的基礎。 [/ b]

          [b]我不會談論如何在N卡控制面板的3D管理程序中添加游戲過程程序。

          [/ b]

          好的,讓我們一一解釋這些選項的含義。

          1.一致性紋理鎖定:一致性紋理鎖定是一種用于確定如何顯示紋理邊緣的方法。打開后,我們的游戲可以同時獲得最佳的圖像性能和質量。說,我們真的不需要關閉此選項。如果游戲中出現怪異的紋理失真,則可能是因為您的圖形卡已損壞或未正確選擇驅動程序。如果顯卡太差,可以將其更改為合適的顯卡。

          2.三重緩沖:僅在打開垂直同步(即V.sync)后才能生效。效果是添加了一個額外的顯示緩沖區,以改善垂直同步狀態下的游戲性能,并防止幀數減半或跳變。一類不良現象。如果您不打算啟用V.sync,請不要啟用此選項,如果啟用此選項將無用。值得注意的是,啟用V.sync并使用了抗鋸齒功能后,請勿打開三重緩沖,否則,三重緩沖占用的內存容量將以您打開的抗鋸齒倍數飆升。例如,在1600x1200分辨率下,三位緩沖區在位色深度下占用的存儲容量為2 1. 86MB,這不是一個很大的數字。但是,如果同時啟用4XFSAA,它將立即上升到2 1. 86 * 4 = 87.84MB。以此類推,后果是非常可怕的。除非您的內存容量驚人地大并且核心性能非常好,否則您必須始終關閉三重緩沖。

          3.各向異性過濾:此選項與紋理的清晰度直接相關。它對(競爭性)游戲中的視角有更大的影響。由于它作用于我們不容易發現的地方,因此其作用很容易受到我們的影響。經常忽略,通常只有在大張開后才能體驗到改善的圖像質量。我的建議是,對于中低端顯示卡,不要選擇超過4倍的分辨率;對于高端顯示卡,不要選擇超過8倍的分辨率;對于性能優異的顯示卡,不要選擇16倍以上的分辨率,但是毫無疑問,此時性能下降是很明顯。

          4.垂直同步:顧名思義,幀渲染速率固定為顯示刷新速率,可以有效防止游戲中的水平撕裂,提高圖像質量并穩定游戲幀數。防止過多的FPS更改引起傳奇的3D眩暈。總而言之,這對于(競爭性)游戲而言是極為有用的選擇。我相信所有玩家都不喜歡游戲中頻繁的屏幕撕裂,這會嚴重影響游戲質量和我們的游戲心情。

          5.多顯示器/混合GPU加速:在決定使用多顯示器和不同類型的GPU時非常有用。您可以選擇一些高級OPENGL渲染選項并保留默認設置。此選項對游戲沒有實質性影響。

          6.平滑模式:這是我要重點介紹的內容,也是對游戲的圖形和性能至關重要的選項。該功能是消除游戲中出現的梯形或“鋸齒”效果,即抗鋸齒功能(統稱為FSAA)或全屏抗鋸齒技術。如果尚未啟用HDR照明,則可以直接在游戲選項中調整此功能;但是啟用HDR照明后,您必須在圖形卡控制面板中分別進行設置。由于某些游戲是經過設計的,因此大多數圖形卡均不支持HDR + FSAA,因此啟用HDR后,游戲將不允許直接在游戲選項中打開抗鋸齒功能。但是現在ATIX1XXX及更高版本以及所有DX10圖形卡都可以有效地支持HDR + FSAA,但是要正確實現此功能,請將其設置為“替換任何應用程序設置”,然后以全屏模式啟動游戲。以下是必須提及的各種抗鋸齒模式。盡管有點麻煩,但要求新手耐心閱讀:

          1,SSAA:超級采樣抗鋸齒。

          超級采樣抗混疊模式。這是最基本的抗鋸齒模式。實現原理是在渲染過程中將屏幕放大幾倍于顯示分辨率。例如,如果以1024x768分辨率打開2xSSAA,則GPU將首先渲染2048x1532圖像,然后“填充”到1024x768幀中。成型將使圖像的精細度提高一倍,并且無疑將改善邊緣鋸齒狀條件。但是,眾所周知,高分辨率圖形的渲染將極大地消耗GPU計算資源以及視頻存儲容量和帶寬。因此,SSAA消耗大量資源。即使最低的2倍也可能不容易承受。顯卡選項的后綴為S。由于對性能的影響太大,因此新顯卡取消了抗鋸齒模式,很難再看到它了。

          2,MSAA-多重采樣抗鋸齒。

          多樣本抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20 GeForce 3顯卡中的第一個實際應用。簡而言之,MSAA是SSAA的改進版本。 SSAA僅需要以幾倍的分辨率重新渲染整個屏幕以平滑邊緣,從而會浪費大量寶貴的圖形卡處理資源,因此誕生了MSAA來改善這種情況。 MSAA的實現類似于SSAA。不同之處在于MSAA僅擴大了3D建模的邊緣,而不是整個屏幕。簡而言之,3D模型由大量的多邊形組成。 MSAA僅處理模型的最外面的多邊形,因此大大減輕了圖形卡的負擔。 nVidia和ATI還不遺余力地推出了各種MSAA優化技術,以提高MSAA的質量和速度。盡管MSAA是2002年的一項技術,但它目前處于繁榮和實用的時代。許多游戲在菜單中提供直接支持。 。顯卡選項中的2X和4X均為多樣本抗鋸齒。

          盡管MSAA易于使用且非常受歡迎,但它的缺點也很明顯:1.如果屏幕中有更多的單位對象,則需要處理的邊緣多邊形的數量自然會增加,并且性能MSAA的下降也會非常嚴重。 。 2.在相同的MSAA倍數下,理論上邊緣平滑效果與SSAA相同,但是由于僅處理邊緣的多邊形,因此非邊緣部分的紋理清晰度絕對不如SSAA。

          3,CSAA:覆蓋采樣抗鋸齒。

          這是為了涵蓋采樣抗混疊。這是nVidia首次在G80及其衍生產品中推廣實用的AA技術,也是nVidia GeForce 8/9系列的獨家AA技術。 CSAA基于MSAA,可進一步節省內存使用量和帶寬。簡而言之,CSAA涵蓋了需要在邊緣多邊形中采樣的子像素坐標,并強制將原始像素坐標放置在由硬件和驅動程序預先計算的坐標中。 。就像具有統一采樣標準的MSAA一樣,它可以以最高效率執行邊緣采樣,并且性能得到顯著提高。例如,16xCSAA采樣性能降級僅略高于4xMSAA,但效果幾乎與8xMSAA相同。 8xCSAA具有4xMSAA的處理效果,但性能消耗與2xMSAA相同。

          CSAA是目前最先進的AA實現方法,它也是GeForce 8擊敗敵人的重要法寶之一。可以滿足。在未來的兩到三年中,CSAA肯定會獲得大量游戲軟件的直接支持,從而大放異彩。在8和9系列圖形卡控制面板中,8X和16X模式都包含采樣抗混疊,但是在6、7系列中,它仍然是多采樣抗混疊。應該特別注意。

          4,CFAA-自定義過濾器抗鋸齒。

          可以編程以過濾抗鋸齒。這是AMD-ATI自己的AA技術,與R600系列分開開發。簡而言之,CFAA是擴展采樣面積的MSAA。例如,以前的MSAA對邊緣多邊形的實際數量進行嚴格采樣,而CFAA可以通過驅動程序以較少數量的多邊形像素采樣實現抗鋸齒工作。從理論上講,性能會更好。有了很大的改進,但是實際效果不會比CSAA和MSAA好。 12xCFAA大約以1. 5個多邊形為基本單位,并在1. 5個多邊形中采樣12個像素,因此從理論上講它與8xMSAA具有相似的效果,但是性能損失相當于6xMSAA。

          但是,在實際操作中發現,由于CFAA沒有按照標準多邊形像素數進行采樣,因此每個基本采樣單元之間必須有重復的部分,因此實際效果感覺到邊緣紋理質量較差且模糊不清。 。因此,許多網民開玩笑地將CFAA稱為“粘貼AA”。此模式不那么被接受,需要進一步改進。這種抗鋸齒模式與N卡無關,但它是ATi獨特的魔法武器。

          總而言之,我的建議如下:

          圖形卡可以使用8倍或16倍抗鋸齒模式。這些都是過采樣抗混疊模式。盡管這些數字看起來很可怕,但實際的性能消耗僅大致相當于2XMSAA和4XMSAA,而屏幕大致分別相當于4XMSAA和8XMSAA。如果圖形卡性能真的很強,則可以使用8XQ和16XQ,即增強的CSAA抗鋸齒模式,圖像質量會進一步提高,并且性能消耗與8XMSAA和16MSAA大致相同。

          7.平滑灰度校正:沒有理由將其關閉以提高3D圖像的質量和色彩。性能影響小于1%,可以忽略。

          8.平滑設置:不再贅述,在您選擇改進或替換應用程序設置后,它會生效。

          9.平滑透明度:啟用后,它可以減少具有透明紋理的圖像的可見鋸齒狀邊緣。實際上,增強了抗鋸齒效果。如果您關注性能,則可以選擇關閉或多次采樣。當然,您可以選擇是否關注圖像質量。超級采樣,但個人覺得對一般游戲的影響并不明顯。

          10.被迫成為Mipmap:與各向異性過濾不同,這實際上是所謂的同項過濾模式,其性能影響小于各向異性過濾,當然效果不如各向異性過濾。后者。如果圖形卡的性能不佳,則可以啟用此功能以最大化類似于各向異性過濾的效果。其中,三線性過濾注重質量,雙線性過濾注重性能。我的建議是打開三線性濾波。或各向異性過濾,否則圖片真的很恐怖。

          1 1.擴展限制:它僅對早期的OPENGL程序有效以防止崩潰,并且對大多數游戲沒有影響。堅決關閉它。

          1 2.最大預渲染幀數:限制GPU處理GPU之前CPU可以處理的幀數。值越高,圖形卡負擔越輕,CPU負擔越重,反之亦然。一些玩家抱怨游戲過程中鼠標延遲。在許多情況下,將此值減小到1或2可以有效地改善它。通常,建議保留默認值,但是如果CPU性能強而GPU性能低,則可以適當增加該值,以在幀數較少時使游戲更流暢。

          1 3.紋理過濾-各向異性優化:顧名思義,它可以在打開后提高性能,同時會導致圖像質量的輕微損失。如果不使用各向異性過濾,則可以關閉此優化選項。在這里,玩家可以自己權衡并做出決定。

          1 4.紋理濾鏡-負LOD偏移:銳化紋理濾鏡,但會導致動態影像失真。使用各向異性過濾后,必須將其鎖定,否則可以選擇允許它。

          1 5.紋理過濾質量:這與紋理過濾優化功能有關。您可以根據自己的系統配置來決定。如果沒有其他要求,通常可以選擇質量。如果您特別關注圖像質量,則可以選擇高質量。對于性能較差的情況,可以選擇性能和高性能。

          1 6.三線性優化:一種用于改善三線性濾波性能的選項,可稍微降低圖像質量。同樣,啟用各向異性過濾后,可以將其關閉。

          1 7.線程優化:提高GPU的工作效率。對于游戲,自然選擇“自動”或“打開”。對于過早的程序,可以將其關閉以防止崩潰。

          1 8.錯誤報告:對于大多數程序,只需將其關閉,打開后將影響OPENGL游戲的性能。

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            • 娜芙亞薇薇
              娜芙亞薇薇

              我覺得好

            • 楊樸
              楊樸

              還不是老百姓從血汗中得來

            • 姬速
              姬速

              luna怎么好像去整容了變化好大

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