<form id="nz7lr"></form>

        <address id="nz7lr"><nobr id="nz7lr"></nobr></address>

          <address id="nz7lr"><dfn id="nz7lr"><mark id="nz7lr"></mark></dfn></address>
          <address id="nz7lr"></address>

          對CPU和GPU占用率的誤解

          電腦雜談  發布時間:2020-10-21 02:05:04  來源:網絡整理

          cpu占用率高換好點的顯卡_cpu占用率高換好點的顯卡

          鮮血吞噬代碼在第二周清除了游戲,并且游戲再次開始耗盡,這非常無聊。所以寫一列。這次是關于CPU和GPU的使用情況。

          我經常在Internet上遇到一些問題,例如我的顯卡占用率太低,游戲幀率太低,請尋求有關如何提高顯卡占用率的建議。

          增加圖形卡的占用率并不難,但是很難增加游戲的幀率。除非您更改硬件。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          首先,讓我們談談在任務管理器,MSI加力燃燒器,AIDA64和其他軟件中看到的占用率。簡而言之,CPU占用率是一段時間內CPU工作時間與總時間的比值。同樣適用于GPU。如果您想進一步了解與搜索相關的問題,這里就不再討論。

          這意味著CPU占用率與CPU內部的哪些電路正常工作無關。同樣是100%的占用率,某些活動比較簡單,使用的電路較少,通過CPU的電流較低,功耗和溫度也較低,反之亦然。

          如下所示。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          X264

          cpu占用率高換好點的顯卡

          cpu占用率高換好點的顯卡_cpu占用率高換好點的顯卡

          X265

          這兩個圖片都是視頻編碼過程。預處理使用蒸氣合成器。上面使用X264編碼,下面使用X265。參數不同,無法比較速度。這僅用于說明上述問題。可以看出,CPU占用率也為100%,并且X265的電流,功耗和溫度都大大高于X264。很大一部分原因是X265使用了更多的AVX2指令集。它很重,如果使用許多電路,則電流很高,無話可說。

          對話題說些什么。在X264編碼過程中,您可以看到沒有PPT / TDC / EDC /溫度壁壘,為什么不繼續增加頻率?繼續增加頻率并增加電壓,以使溫度或功耗降到最低,性能不是更高嗎?假設可以做到這一點,并最終擊中與X265狀態相同的142w功率墻,則區別在于頻率和電壓。那為什么AMD不這樣做呢?這是否意味著在相同溫度下,高頻和高壓更可能不穩定或影響CPU的壽命?我無法給出準確的答案。 (熟悉我的人應該知道我在Diss中手動超頻)

          GPU也是如此。它也是一款具有GPU瓶頸的游戲,也就是說,大多數情況下GPU會占用99-100%的內存。可以看出GPU的功耗是不同的。以我的VEGA64為例。演奏3A杰作時,功耗約為200W,演奏《守望先鋒》時可達到240W。極端的是,運行的甜甜圈0AA可以直接撞擊360W的功率壁。

          對于GPU,我發現了一些不確定的規則。

          1諸如MSAA之類的高計算抗混疊效果非常顯著,降低功耗的效果也十分顯著。甜甜圈0AA和8AA的功耗之間存在巨大差距。各種游戲也是如此。

          2高幀頻比低幀頻消耗更多的功率。

          綜上所述,占用率僅代表芯片工作時間與非工作時間之間的比例關系;相同的占用率,電流和功耗與電路的利用率或工作程度有關。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          cpu占用率高換好點的顯卡

          cpu占用率高換好點的顯卡_cpu占用率高換好點的顯卡

          白血教堂

          可以看出,GPU占用率為76%,頻率未滿1237MHz(我的卡滿時我的卡應該超過1550MHz),CPU滿核占用率僅為18%。 CPU和GPU未完全加載。此時,幀速率僅為87fps。所以有人問:幀率太低,如何增加GPU使用率?然后有人會回答:CPU瓶頸,換成U。而且:AMD的cpu無法玩游戲,如果改為9600K(9700K / 9900K),情況就不會如此。

          在這種情況下,更改OC 5G的三個U會增加GPU占用率和幀率,但是仍然不能令人滿意。 Ryzen的游戲要弱于Intel的OC 5G,但差異并不像預期的那么大。

          在對CPU和GPU占用率不滿意的情況下,通常有以下可能的原因。

          1 CPU單核性能瓶頸2 CPU多核性能瓶頸3程序的多線程并行化限制4 CPU IO瓶頸(內核,內核和內存之間的數據傳輸)5 PCIE帶寬瓶頸6視頻內存帶寬瓶頸

          其中,通常不會發生5和6。在此說明4。例如,CPU可以使用0123的三個內核來計算指令幀。可以并行計算0123的第一部分,但是接下來的任務3需要使用在0123之前計算的結果,這意味著2的計算很快,并且只能休息。計算0和1之后,計算3,然后計算012。

          那么圖片中的情況如何?因為是鮮血的代碼,白色的血教堂,圖片是相對開放的三維結構,但是紋理卻相對簡單。當角色在一個地方時,附近的許多地方都需要CPU來計算它的外觀,敵人應該如何行動等,并且GPU渲染非常容易。因此,結果是CPU瓶頸。關于哪種類型,應該為134。您可以看到線程占用率為94%,因此權重1更大。

          因此,在這種情況下,更改為具有更強的單核性能,更強的內核之間的交互性以及更強的內存性能的英特爾平臺,當然可以提高GPU占用率和幀率,但是并不能改善許多。根本原因是此圖就是這樣,而計算任務就是這種類型。同樣,在吃雞肉時,csgo在某些場景中對GPU不滿意。沒辦法。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          一個觀點:游戲優化越好,相同的圖像質量設置,相同的配置,GPU在滿載(不撞墻)時的功耗就越高。因為游戲具有更高的GPU流處理器利用率。

          cpu占用率高換好點的顯卡_cpu占用率高換好點的顯卡

          我突然想到了它,恐怕以后忘記說了,我不會解釋太多。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          我之前說過,增加GPU占用率很容易,但是增加幀率卻很困難。為什么?這句話有一個條件,就是不改變硬件。

          對于具有CPU瓶頸的游戲,您只需要提高圖像質量,幀率通常不會下降太多甚至保持不變,并且GPU占用率會增加。如果您具有最高的圖像質量,則可以移動驅動程序中的選項,或者使用nvidia dsr和amd vsr等超級分辨率來增加圖形計算量。只是不可能通過這種折騰來提高幀速率。但是此操作可以提高圖片質量,讓您看到GPU占用率很高,性能不會浪費。

          應該注意,游戲中有很多場景。有些場景可能是CPU瓶頸,有些是GPU瓶頸。改善圖片質量后,后面的場景將明顯下降。

          換句話說,您的硬件和軟件環境絕對不變。如果嚴格未完全加載GPU,則幾乎沒有辦法提高幀速率。某些游戲的某些選項會影響CPU,移動可能會有用。

          U是這樣的U,而卡是這樣的卡。您可以看到他們的合作表現。 GPU負載不足是正常的。根據您給出的工作條件,GPU不需要努力工作。

          順便說一句,當問這個問題的人看到GPU已滿載并且CPU使用率低于10%時,為什么不問我的CPU使用率如此之低,我該如何改善呢?我花了4000美元買了一個9900k,花了幾天的時間研究它,它超過了全核5G。看游戲時,利用率太低了,為什么不浪費CPU?

          這時,我也可以提出一種提高CPU利用率的方法,但是根本沒有好處。那就是降低畫質。圖片質量降低,GPU每單位時間計算更多的幀,CPU也必須跟上,計算的幀也更多,計算量很大,自然占用率增加。 。但是為什么要打擾呢?

          cpu占用率高換好點的顯卡

          cpu占用率高換好點的顯卡_cpu占用率高換好點的顯卡

          一個觀點:在本專欄中,系統默認使用最新版本的win10,系統背景是純凈的,沒有垃圾軟件,所有驅動程序都已正確安裝,并且驅動程序已正確配置。

          一種觀點:同一芯片每單位時間執行的工作總量與兩個因素有關,一個是占用率,另一個是頻率。這樣做的原因是,當圖形卡不滿意其占用率時,頻率通常會降低,因為低頻和高占用率比高頻和低占用率更省電。一旦所需的計算量猛增,GPU將切換到P狀態,即切換到高頻,這需要時間,這也是造成延遲的原因之一。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          沒有什么是滿負荷的GPU是好的,而滿負荷的CPU(也許是單核滿負荷)是不好的。

          正如我之前所說,僅100%的占用并不意味著GPU的所有電路都已使用。這些人此時應該問,為什么我的顯卡功耗如此之低,如何改善呢?我什至可以給出答案,以確保在完全加載圖形卡后減少抗鋸齒。

          第二,您給的計算任務。 CPU和GPU的利用率就是這樣。毫無疑問,多吃是件好事。以吞血代碼為例,應該只有GPU未完全加載的白血教堂圖片。您能說3800x游戲性能是白教堂造成的垃圾嗎?當更改為9900ks并且仍未運行完整GPU時,您怎么說?

          cpu占用率高換好點的顯卡

          因此,在購買硬件之前,您必須做作業以了解您的主要游戲(類型)吃得更多的硬件。是CPU(單核或多核,或在核之間傳輸),內存還是圖形卡(GPU性能或視頻內存容量)。

          通常來說,具有高圖像質量和低幀頻的游戲是嚴重的GPU瓶頸。但是帶有過多D加密的Ubisoft游戲是一個例外。

          低畫質和高幀頻的FPS游戲通常是CPU和內存的瓶頸,而GPU的吃量較少。 CSGO就是這樣。有一些例外,例如OW的優化非常出色,大多數情況是GPU瓶頸。

          cpu占用率高換好點的顯卡

          這真的是我想到寫作的地方。 。 。完成它并不容易。 。


          本文來自電腦雜談,轉載請注明本文網址:
          http://www.jamf128.com/a/shoujiruanjian/article-327470-1.html

            相關閱讀
            發表評論  請自覺遵守互聯網相關的政策法規,嚴禁發布、暴力、反動的言論

            • 王戶生
              王戶生

              對美國不要抱任何幻想

            • 王園
              王園

              一會兒又說是伊拉克對幾個謀殺薩達姆的刺客判處了死刑要入侵伊拉克并依此為由絞死了薩達姆

            • 林峰
              林峰

              01用自己流量只能微信qq了

            熱點圖片
            拼命載入中...
            暖暖视频免费观看视频中文